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网易高管解读四季度及全年财报:继续提升研发多元化游戏的能力

来源:新浪科技 字号: [ 大 ] [ 中 ] [ 小 ]

  新浪科技讯 2月25日晚间消息,网易(Nasdaq:NTES)今日发布了截至12月31日的2020年第四季度及全年财报。第四季度,网易净营收为198亿元人民币(30亿美元),同比增长25.6%。归属于网易公司股东的持续经营净利润为9.757亿元人民币(1.495亿美元)。整个2020年,网易净营收为736.671亿元人民币(112.900亿美元),而2019年为592.411亿元人民币。归属于网易公司股东的持续经营净利润为120.628亿元人民币(18.487亿美元),而2019年为132.750亿元人民币。

  财报发布后,网易CEO丁磊和CFO杨昭烜等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

  野村分析师Jialong Shi:一个关于第三方渠道的问题。请问网易安卓版本的手机游戏业务,来自于第三方渠道,包括安卓手机应用商店的收入占比大概有多少?这部分收入中,目前平均分给第三方渠道的收入分成比例是多少?我从媒体报道中得知,公司友商最近同第三方安卓手机应用商店谈判,要求降低分给第三方渠道的分成,网易是否进行过类似的谈判?如果也有过协商的话,目前进展如何?

  丁磊:中国的安卓分成是全世界最贵的,高达50%,网易有几个游戏是30%,比如《梦幻西游》。我觉得目前的分成生态是不健康的,因为比苹果还贵20%左右,我们希望以后安卓市场能够在游戏分成上跟国际接轨,即便是海外,现在也只有30%,所以50%的分成是没理由的,这对产业生态而言是非常不利的。我们希望整个产业能够共同创造一个健康的生态系统。

  杨昭烜:关于第二个问题。来自iOS渠道的占比可以达到50%,国内很少有游戏内容提供商可以达到如此高的比例;来自安卓渠道的占比可以达到三分之一;余下的来自于公司官方渠道。

  摩根士丹利分析师Alex Poon:一个关于公司手游出海策略的问题。回到2019年的时候,我记得管理层提到过在未来三到五年时间,海外业务收入的占比可以达到30%以上,经过疫情之后,2020年海外的手游增速有明显地提高,而且目前依然保持着快速的增长,所以想请教一下,从现在这个时点看,海外收入占比30%的目标会不会可以更早得实现?在出海策略方面,对于重度游戏和轻度游戏玩家,公司在研发方面同国内相比会不会有什么不同?

  丁磊:2021年对于公司海外游戏发行而言,是非常重要的一年,包括《哈利波特》和《无尽的拉格朗日点》都会在海外上市,希望是丰收的一年吧。

  杨昭烜:关于你的第二个问题。公司不会把未来赌在某一个或者两个类型的游戏上面,我们希望提高研发能力和研发多元化游戏的能力,希望在不同地区为不同玩家发布不同类型的游戏,比如射击类游戏《荒野行动》在日本非常成功,还有像《无尽的拉格朗日点》和《指环王》这类策略游戏,我们有信心将在国际市场复制公司在国内成功的运营经验,另外还有《指环王》这类休闲卡牌类角色扮演游戏等等。这就是我们游戏出海策略方面的大致方向。

  花旗银行分析师Alicia Yap:可否请管理层分析一下公司在2021年云音乐的增长方向和驱动因素有哪些?更多的增长来自会员收入,还是在线广告业务的机会,又或者是直播业务的增长?另外,网易最近10亿人民币的视频业务投资计划,可否请管理层介绍一下这方面投入的原因?是不是希望通过内容的重整,重振在线广告业务的增长和推动媒体业务的增长?

  丁磊:云音乐目前收入主要是来自三部分,第一是会员,第二是广告,第三是直播类的增值服务。未来我们还是会非常重视和加强云音乐里面歌曲内容的建设,包括自制很多优秀的作品,所以会员肯定还是会一个比较重要的收入来源,这是我们最重要的一个发展方向。第二点关于视频,音乐是一个听的感官,永远是第二感官,第一感官是看。我们注意到整个中国,乃至全球的消费者,对互联网的内容已经从看文字,听音乐逐渐延伸到看视频,所以这些短视频平台,包括直播平台,在中国都非常受到用户的欢迎,因为它的内容丰富而且直观。我们在投资做短视频,中短视频方面,一定会发挥好自己业务本身的特点,比如说,游戏视频,游戏的中短视频,再比如说,跟生活,知识类相关的中短视频。网易在新闻客户端里面,推出了知识短视频内容消费品牌“知识公路”,从去年初开始到现在,投资制作了大量的知识类短视频。未来这也是我们投入的一个方向,尤其在春节,我们看到视频播放量比之前有两到三倍的增长,所以我们会义无反顾地继续加强跟我们核心业务相关的,游戏,音乐,生活类等知识公路品牌下的中短视频制作投入。

  摩根大通分析师Alex Yao:一个关于游戏业务的问题。我们现在怎么看中国甚至全球的PC游戏市场?包括我们自己在这个市场里面的定位是什么?网易是否依然在投资于这类游戏的制作?还是只是维护既有游戏?请管理层介绍一下关于端游方面的想法和未来的规划?

  胡志鹏(网易副总裁):我们还是非常重视PC游戏这个市场,因为PC游戏的运行环境和玩家属性,还是有非常独特的用户氛围。目前来说,我们会继续加强和维护正在运行的PC游戏,我们也在开发下一代的新的PC游戏,包括第二季度会上线已经获得版号的《超激斗梦境》,这是一款后现代风格的,非常新颖的游戏。还有就是会在年中全球发布的另外一款得到用户好评的PC游戏:《永劫无间》。

  丁磊:公司不但自己研发了像《超激斗梦境》和《永劫无间》等PC游戏,我们还同合作伙伴暴雪,在PC上提供了《守望先锋》,《暗黑》,《炉石传说 》,《魔兽世界》,《星际争霸》等一系列的PC游戏。我们可能是中国最丰富的PC游戏内容提供商。我们还是非常重视PC游戏业务的发展,因为它的体验同手机游戏是完全不一样的。

  杰弗瑞分析师Thomas Chong:也是一个关于公司海外游戏业务开展的问题。我们知道海外业务的增长潜力还是很大的,公司是否有打算通过并购来加速海外业务的发展?还是主要通过自己研发,一步步地增加海外收入?另外,关于游戏直播和音乐政策方面,公司有没有什么评论?

  丁磊:海外市场拓展方面,我们是两条腿走路,一是自己研发的游戏,推广到海外去,我们自己开发的方法也非常多,比如像《哈利波特》就是结合了英国的IP和自己的研发,获得全球的发行,当然,我们在海外并购方面的投资也很多,也希望通过这些合作,共同开发海外市场,公司的海外并购就从来没有停止过。

  杨昭烜:关于你提到的游戏直播和音乐方面监管环境问题,我们认为这些都正在逐步成为最受欢迎的娱乐形式,比如电竞已经成为亚运会的比赛项目,甚至有传言称未来可能成为奥运会的比赛项目,对于年轻人而言,这就是一项体育运动,所以游戏直播也是一项非常重要的业务。网易CC直播将继续充分利用公司自身在游戏内容方面的竞争优势,我们看到了健康和可持续的增长。音乐也是非常受欢迎的娱乐内容,它不光悦耳,而且如丁磊刚才所说,音乐也可以变成可以看的,广受欢迎的内容。我想每个业务的开展都需要循序渐进,整体来说,监管环境也是朝着越来越有助于创新,以及满足用户偏好和行为方向发展的。我们非常有信心,而且公司在这些方面的投资也是按计划进行的。

  瑞士信贷分析师Kenneth Fong:一个关于公司新游戏发布节奏和时间的问题。像《暗黑破坏神®:不朽™》,《宝可梦大探险》和《哈利波特》这些游戏,公司会隔一两个季度发布一款,还是在测试成功,一切就绪之后就马上发布?大概会是在什么时间发布?

  杨昭烜:公司对于今年的产品储备和发行计划非常有信心,包括刚才丁磊和胡志鹏提到的几款PC类游戏。手游方面,我们的《哈利波特》,《暗黑破坏神®:不朽™》和《宝可梦大探险》都已经取得了版号,这些游戏的研发初衷也是全球发行,我们目前已经得到了在国内市场发行的许可。至于这些游戏的发行时间,我们不急于推出这些游戏,因为相关的设计和研发都是为了这些高质量的游戏能够长盛不衰而进行的,所以具体的时间间隔我们并不十分在意,而版号许可给了我们更大的信心,很多游戏的发布时间就定在今年,有些甚至上半年就可以和玩家见面。

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