文/胡毓靖
编辑/庄怡
4月2日,据路透社报道,腾讯旗下天美工作室2020年营收达100亿美元,这一数字也使得天美成为全球最大的游戏开发商。
路透社报道截图这一数据并不令人意外。此前Sensor Tower数据显示,天美旗下5年“老IP”《王者荣耀》吸金能力不减,每月在全球App Store和Google Play吸金超2.5亿美元,多月位列全球手游畅销榜榜首。
路透社报道称,天美百亿美元营收的成绩将为天美在手游之外领域开疆拓土提供强大基础,使其在开发3A级耗资巨大的作品时,与索尼的PlayStation、任天堂的Switch和微软的Xbox等平台有直接竞争的能力。
3月7日,天美程序员毛星云在知乎发布“天美跨平台3A大作全球招聘令”,称天美工作室正筹备开发“跨平台3A”大作,产品的远期对标方向,是电影《头号玩家》中的绿洲社区(观察者网注:《头号玩家》以游戏为背景,绿洲社区为沉浸式、可社交的超大型在线社区),并将与日本、韩国、欧洲和美国等国家进行正面竞争。
毛星云更表示,国产3A最好的时代可能已经来临,资本逐渐看好,创作环境改善,游戏科学研发的《黑神话:悟空》就是范例,而天美现有大量岗位虚位以待,“一次就能够为业界提供几百个3A大作的工作岗位”。
值得注意的是,尽管天美已经敲定跨平台3A大作,但腾讯仍没有停止投资步伐,近期就被曝出已于近日完成对游戏科学的投资,获得了后者少数股权,前提是不干预游戏科学的经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。
天美工作室实际上由腾讯旗下多个游戏工作室组成,2014年10月9日,腾讯互娱调整自研游戏组织体系,将琳琅天上、天美艺游、卧龙工作室合并组成天美工作室群。
论其最早发行的游戏,可以追溯到2004年的QQ堂,但是论流行度,天美旗下最大众化、最吸金的仍是《王者荣耀》,其中前者已在5周年生日到来之前,成为全球首个平均日活亿量级的游戏产品,成为真正意义上的“国民游戏”。
天美部分手游,图片来源:天美工作室群官网围绕游戏,天美近年来形成游戏、直播、电竞、文创齐头并进之势,联动腾讯生态内多种资源造势线上线下,试图让游戏和游戏文化成为一种国民化的生活方式。
《王者荣耀》与哈尔滨冰雪大世界合作,图为王者峡谷的冰雕,图片来源:天美工作室群官网与此同时,市场内关于腾讯游戏亟待变革的声音并没有减弱。一方面,米哈游的《原神》和莉莉丝的《万国觉醒》这些爆款新作似乎在逐步撼动腾讯手游的护城河;另一方面,腾讯多年倾注在游戏中社交基因、换皮玩法等也久被诟病。
春节前后,《王者荣耀》推出的新皮肤铠·绛天神甲和春节四款年度限定皮肤就因玩家不满,相关话题登上热搜,天美也在除夕夜急发声明,向玩家致歉,称将进行反思。
此外,市场内关于手游已经进入存量市场,红利已经释放殆尽的认知已经逐渐占据主流。在此背景下,腾讯和天美亦在自研3A级别游戏等领域探索,一年营收百亿的天美确实不缺钱来试错,但其自研的能力是否能真的与美日韩欧洲匹敌,天美还需自证。
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